3次元空間におけるスパン

3次元空間()において、ベクトルの数を増やすとスパンがどう変化するかを考える。

  • 2つのベクトルのスパン ()

    • 結果: ほとんどの場合、原点を通る 「2次元の平面」 になる。

    • 💡 具体例: のとき。

      • これらを組み合わせると となり、 座標が常に の平面( 平面)が作られる。3次元空間の中に浮かぶ、厚みのない無限のシートのようになる。
  • 3つのベクトルのスパン ()

    • 結果: ほとんどの場合、「3次元空間全体」 になる。

    • 💡 具体例: 上記の に加え、平面の外を向いた を追加したとき。

      • 線形結合は となり、縦・横・高さ()のすべてを自由に操れるため、3次元空間のあらゆる点に到達できる。